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网易应重视互联网业务间交叉营销的发展空间

2006年11月16日 09:16 源自:易观国际 网友评论 【 字号:

  新闻背景:

  中国领先的互联网技术,在线游戏服务提供商网易(NASDAQ:NTES),今天宣布了公司截止到2006年9月30日的第三季度未经审计财务业绩。2006年第三季度财务重要业绩:第三季度总收入达5.72亿元人民币(7,240万美元),较上一季度减少0.6%。

  易观分析:

  2006年第三季度网易总收入7235.6万美元,比上季度增长0.55%,同比增长27%,增长速度明显放缓。由于游戏市场竞争日益激烈,以及《梦幻西游Online》收入下降的影响,网易的游戏收入下降了2.62%。互联网广告收入受到内容的增强以及新产品服务的优化的促进,比上季度增长了22.61%,同比增长16.27%,达到1054.6万美元。

  2006年第四季度,网易新推出的一些新产品与服务,如博客和新首页,希望给用户带来了更好的上网体验,以及带来更多的流量。同时预期在2007年初至年中开始对改版后的《大话西游Online III》进行内部测试,新版《大话西游Online II》将使用新的游戏引擎并增加了新的内容。

  易观观点:

  易观国际认为,对于网易的网络游戏业务而言,《梦幻西游Online》的收入在短期内难以恢复,而《大唐》由于同类游戏的竞争,短期内也难以成为网易游戏服务的主要收入来源。因此网易的互联网游戏业务需要扩展in-game广告市场作为新的赢利增长点。2006年第三季度网易广告业务收入达1054.5万美元,在线广告收入最多的领域包括IT&电子消费品、互联网用户、通信、快速消费品等。但是由于网易调整搜索引擎业务策略,以及下半年整体互联网广告市场的竞争加剧,因此网易的广告收入会受到一定影响。

  易观国际认为,网易应利用自身在互联网游戏、即时通讯、搜索引擎的优势,一方面创新多元化的交叉广告形态,例如扩展in game广告形态,另一方面开发针对自身优势用户群体的广告营销推广计划,使互联网广告与网游、即时通讯等服务有效的结合,起到业务间互相促进的作用,以减少单一业务线发展所受到的风险。

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